[ボードゲーム] SWITCH TO(スイッチトゥ)紹介
「SWITCH TO(スイッチトゥ)」は、最初に手札を出し切ることを目指す2~4人用のゲームです。トークンを使い、自分が何手で手札を出し切るかまで予想するのが特徴です。
SWITCH TO(スイッチトゥ)について
カードは4スート、それぞれ2~9の全32枚です。トークンは40枚あり、表面は「プレイトークン」として裏面は「ワイルドトークン」として使用します。
カードをすべてシャッフルし、手札として各プレイヤーに8枚ずつ配ります。
手札を確認したら、そのラウンドで自分が何回カードを出せば手札を出し切れるかを予想します。全員予想が決まったならば、一斉に両手の指で、その数を示します。その後、その数に等しいプレイトークンを受け取ります。
もっとも多くのトークンを受け取ったプレイヤーがスタートプレイヤーです。同数の場合は、その人たちでジャンケンをして決めます。
スタートプレイヤーから順番にラウンド終了まで時計回りで手番を繰り返します。
手番にできることは以下の2つです。
- カードプレイ
- パス
カードプレイ
手元のプレイトークンを1枚支払い、カードをプレイします。プレイトークンがない、または手札がない場合、カードはプレイできません。
スタートプレイヤーは好きな方法でカードを出すことができます。以降は、その出し方に応じてカードを出していきます。
カードの出し方は以下の3種類です。
| シングル | 任意のカード1枚だけを出す |
|---|---|
| セット | 同じ数字のカード2枚以上を出す |
| ラン | 同じスートの連続した数字のカードを2枚以上出す |
また、カードをプレイする際には以下の縛りを守らなくてはなりません。
同じ枚数を出す場合
すでに出されているカードよりも1以上大きい数字のカードが1枚以上含まれている必要があります。
この際、セットやランなどの出し方が同じである必要はありません。そのため、2枚のセットに対して、数字が大きければ2枚のランを出すこともできます。
1枚多い枚数を出す場合
すでに出されているカードよりも1以上小さい数字のカードが1枚以上含まれている必要があります。
たとえば「5が2枚のセット」に対して「456のセット」を出すことができます。
必ず同じ枚数か、1枚多い枚数で出さなければなりません。急に枚数を増やすような出し方はできません。
パス
ソフトパスなので、1回パスをしてもまた手番が回ってくればカードをプレイできます。
パスを選んだプレイヤーは任意でトークン1枚の「スイッチ」が行えます。
トークンのスイッチ
自分の手元に残っているトークン1枚をひっくり返すことができます。プレイトークン→ワイルドトークン、ワイルドトークン→プレイトークンの両方が可能です。
ワイルドトークン
ワイルドトークンは、カードプレイの際に、任意のスートの任意の数字のカードとして出すことができるトークンです。カードは2~9ですが、ワイルドトークンは1や10として出すこともできます。
ただし、ワイルドトークンだけで出すことはできず、必ず1枚以上のカードと一緒に出す必要があります。また、ワイルドトークンは1度に1枚しか出せません。
ワイルドトークンはプレイトークンではないため、カードプレイの際には、さらにプレイトークンも支払う必要があります。
ラウンドの終了
ラウンドは以下のいずれかの条件が1つでも満たされると終了します。
- すべてのプレイヤーが1つもプレイトークンを持っていない。
- いずれかのプレイヤーが手札を出し切っている状態で場札が流れる。
得点計算
このゲームは減点方式で得点を計算します。
| 手札に残ったカードは数字がそのままマイナス。ただし同じ数字は1回しかカウントしない。 | 数字の合計分マイナス |
| あまったプレイトークンが1枚以上ある | マイナス10点 |
| あまったワイルドトークンが1枚以上ある | マイナス10点 |
ゲームの終了
ラウンド終了時、以下のいずれかの条件が1つでも満たされていると、ゲームが終了します。
- プレイ人数分のラウンドを終えた
- 誰か1人以上の減点がマイナス50点以上になった
もっとも減点が少ないプレイヤーがゲームに勝利します。
先が読めないゴーアウト系
手札を何手番で出し切るかまでを考える大富豪(ゴーアウト)系のゲームです。
今回は3人で遊び、ルール説明からプレイ終了まで30分ほどでした。
絶妙なのが場札よりも小さい数字を出すことができるというルールです。これにワイルドトークンが加わることで、まったく先が読めない展開になります。
一般的なゴーアウト系のゲームだと、ある程度、強い手札が揃っていると一方的にカードを出し続けることができるケースがあります。
このゲームの場合、大きい数字に対して小さい数字が出せるため、そのような展開になりません。しかもパスすればワイルドトークンが手に入るため、さらにカードがプレイしやすくなります。
そんなカオスになりがちな状況で、自分が何手で上がるかまでを予想するため、一筋縄ではいきません。
カードを出し切れたと思えばプレイトークンがあまったり、すべてカードが出せそうなのにプレイトークンがなかったりと、自分の予想に苦しめられることも多いです。
決して複雑なルールではないのですが、なんとも不思議なプレイ感で、遊んでいるときに「これはすごいルールだ…」と感心してしまいました。
作者がオリジナルテーマで作り直すと宣言されていたので、ぜひ入手できる機会があれば遊んでみてほしいゲームです。
#ゲームマーケット2025春
220万人に売れそう!2025年、群雄割拠のゴーアウト、ここに真打登場……SWITCH TO!!なんでスイッチのパク……パロディにしてしまったのか?
こんなに良いものができると、思わなかったんですよ。
秋にオリジナルテーマで作り直します!https://t.co/pPWbqSIYs1 pic.twitter.com/X1fOCwWmes— mor!_boardgame (@mori_boardgame) May 7, 2025
| タイトル | Switch To |
|---|---|
| 発行年 | 2025年 |
| プレイ人数 | 2~4人 |
| プレイ時間 | 10~30分 |
| デザイナー | モリ (mor!) |
| BGGリンク | Switch To | BGG |

