ジン・ラミーは、2人で遊ぶ定番のトランプゲームです。1枚引いて1枚捨てながら、同じ数字や同じスートの連番をそろえます。麻雀に近い感覚がありますが、役の種類が少ないため初めてでも遊びやすいゲームです。
- 2人でじっくり遊べるトランプゲームを探している
- 手札の組み合わせを考えるゲームが好き
- 運だけでなく、カードを捨てる判断も楽しみたい
ジン・ラミーの基本情報
| プレイ人数 | 2人 |
|---|---|
| 使用するカード | ジョーカーを除く52枚 |
| 目的 | メルドを作り、残ったカードの合計点を減らす |
| 勝利条件 | 合計100点以上を先に獲得する |
カードの点数
| A | 1点 |
|---|---|
| 2~10 | 数字と同じ点数 |
| J・Q・K | 10点 |
メルドの種類
| セット | 同じランク(数字)のカード3枚以上 |
|---|---|
| シークエンス | 同じスートの連続したカード3枚以上 ※KとAはつながりません。 |
ジン・ラミーのルール
準備
ディーラーは1ゲームごとに交代します。各プレイヤーに10枚ずつ配り、残りを山札にします。山札の一番上を1枚だけ表向きにして、捨て札置き場に置きます。
最初に、ディーラーではないプレイヤーが公開されたカードを取るか選びます。取らなかった場合は、ディーラーがそのカードを取るか選び、どちらも取らなければ先手が山札から引いてゲームを始めます。
手番ですること
手番では、山札の一番上か捨て札置き場の一番上から1枚を引き、手札から1枚を捨てます。
手札の中でセットやシークエンスを作り、メルドになっていないカード(デッドウッド)の合計点を減らしていきます。
ノック
カードを捨てた後、デッドウッドの合計が10点以下なら「ノック」できます。ノックしたら、お互いに手札を公開します。
ノックしなかったプレイヤーは、自分のカードを相手のメルドにつなげる「付け札(レイオフ)」ができます。たとえば相手が6を3枚そろえていれば残りの6を、ハートの5・6・7があればハートの8などを付けられます。
得点計算
| ノックした側の点数が少ない | デッドウッドの差をノックした側が獲得 |
|---|---|
| 相手の点数が少ない、または同点 | 点数の差+25点を相手が獲得(アンダーカット) |
| すべてメルドになっている | 「ジン」。相手は付け札できず、相手の点数+25点を獲得 |
引き分けとゲームの終了
山札が残り2枚になった場合、そのゲームは引き分けです。得点を加えず、ディーラーを交代して次のゲームを始めます。
ゲームを繰り返し、合計得点が100点以上になったプレイヤーの勝利です。
ジン・ラミーを2人で遊んだ感想

1枚引いて1枚捨てる流れは分かりやすく、手札の組み合わせを自由に変えられるのが魅力です。セットで集めていたカードをシークエンスに切り替えるなど、引いたカードに合わせて方針を変える判断が楽しめます。
実際に100点先取で遊ぶと50分ほどでした。早いラウンドは数手で終わる一方、山札が少なくなるまで続くこともあり、1回ごとの展開に変化があります。
相手が拾った捨て札から狙いを予想できるため、慣れるほど「何を捨てるか」の駆け引きも強くなります。
ジン・ラミーとヤニブの違い
どちらも手札の合計点を減らして宣言するラミー系のゲームですが、ジン・ラミーはメルド作り、ヤニブは複数枚をまとめて捨てる判断が中心です。じっくり役を作りたいならジン・ラミー、より多人数で宣言のスリルを楽しみたいならヤニブが向いています。


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