ゴーレムは、プラハのゴーレム伝説をテーマにした1~4人用のゲームです。ゴーレムを作りだして、稼働させるのですが、だんだんと暴走し始め、制御不能になってしまいます。何とかそれを防ぐために、さまざまなパラメーターを上げて調整していきます。
ゴーレム(Golem)について
ゲームボードにコマやカード類を並べます。各プレイヤーに個人ボードを配ります。ボードは2枚を組み合わせるようになっており、それによりプレイヤーごとに得られるものが異なります。
タイルによって初期資源を決め、さらに非公開の目標カードを受け取ります。
マーブルを教会にセットします。使用するマーブルの数・種類はプレイ人数によって決まっています。毎回、それらが5つのアクションに割り振られます。
ゲームは全4ラウンドです。
各ラウンドは、7つのフェイズに分かれています。
ラウンドの流れ
1.リフレッシュ
マーブルを入れ直したり、アクションをリセットしたりなど、ラウンド開始時の処理を行います。
2.ゴーレムの移動
プレイヤーごとの移動値に従ってゴーレムが移動します。ゴーレムがトラックの端を越えてしまうと失点になります。
3.アクション
ターンオーダーに従って、1アクションずつ行います。
アクションは大きく分けてマーブルアクションと、ラビアクションの2種類です。マーブルアクションを2回、ラビアクションを1回するのですが、順番は任意です。
マーブルアクションは列に対応したアクションを行い、その列のマーブル1つを個人ボードに置きます。
このとき取った色によって、対応する助手が前進します。また、個人ボードに置かれた2つによって、人物カードの効果が得られるかどうかが決まります。
マーブルアクションは、マーブルの数に依存します。たとえば、知識のアクションをすると、列にあるマーブルの数だけ知識を獲得します。
ラビアクションはワーカープレイスメントです。6種類のアクションのうち、いずれか1つにワーカーを配置してアクションを実行します。他のプレイヤーがいるアクションは選べません。
また、6種類のうち5種類はラウンドごとにすべて変わります。
4.ターンオーダーの決定
ラビアクションの位置によって、次のラウンドのターンオーダーが決まります。
5.人物の恩恵
ゲーム開始時、4枚の人物カードが公開されています。人物カードはそれぞれのラウンドに対応しています。
人物カードには2色のマーブルが描かれており、その組み合わせを選んでいると、そこに描かれたアクションを行うか、3金が得られます。
6.収入と開発
収入(手のアイコンが描かれているもの)を得ます。
その後、開発アクションを1回行えます。
7.ゴーレムの支配
ゲームボードには3つのトラックがあり、それぞれに助手とゴーレムがいます。助手とゴーレムの位置を比べ、ゴーレムのほうが先に進んでいるならば、差分だけ知識を支払います。支払えない場合は減点です。
ゲームの終了
4ラウンドが終わるとゲーム終了です。
最終得点計算を行い、もっと勝利点が多いプレイヤーの勝利です。
パラメーターを上げて能力を開放
さまざまなパラメーターを上げていき、どんどん能力を開放していきます。徐々にゴーレムが強力になっていくため、その分、暴走しやすくなってしまいます。手に負えないと思ったゴーレムは解体することも可能です。
今回は4人で遊び、ルール説明からゲーム終了まで3時間ほどでした。
とにかく情報が多いため、序盤は面食らいますが、だんだんとやるべきことがわかってきます。
主な得点経路は、
- ゴーレム
- アーティファクト
- 書物
の3つです。
この3つはゲーム終了時に乗算で得点が入るため、どれだけ上手く開放できるかが勝利へのカギとなってきます。
今回わたしはゴーレムはそこそこに、知識を重視して、書物を増やしていきました。個人ボードの上に、書物カードが差し込めるようになっています。書物を購入すると、いずれかの列に差し込むのですが、そのとき、列にあるすべての収入が発動します。
そのため、カードを増やせば増やすほど、どんどんもらえるものも増えていきます。
ただし、列に差し込める書物の数を増やすためには書物のパラメーターを上げる必要があります。また、一列には同じ色の書物しか差し込めないため、そう上手くもいきません。
ゲーム全体を通して、相当な情報量なのですが、言語依存はありません。すべてがアイコンのため、その種類もかなりのものです。名称などもないため、文字は数字だけです。
恐らく多くの人が気になるであろう要素は、マーブルの仕掛けです。
教会のダイスタワーに入れることで、マーブルがランダムに割り振られるのですが、やろうと思えば特定の場所に偏らせることが可能です。
また、意図していなくても極端に偏ってしまうことがあるため、なかなかままならない感じでした。
仕組みとしてはグランドオーストリアホテルとほぼ同じのため、ダイスで割り振ったほうがバランスがよさそうな気がしました。ちなみにマーブルは、どこからでも取ることができるため、列にする意味は特にありません。
その辺りがちょっと気になりましたが、ゲームとしてはとても面白かったです。
タイトル | Golem |
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発行年 | 2021年 |
プレイ人数 | 1~4人 |
プレイ時間 | 90~120分 |
デザイナー | Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani |
BGGリンク | Golem | BGG |