テオティワカンは労働者を率いてピラミッドの建造を行う1~4人用のゲームです。8箇所のアクションエリアを移動させて、資材を集め、ピラミッドや建物を建造していきます。ツォルキン三部作の二作目の作品です。
テオティワカンについて
ゲームボードのそれぞれにタイルを配置します。各プレイヤーは初期資源を受け取り、ワーカーコマを配置します。資源の組み合わせと初期位置は手番順によって異なります。
ワーカーにはダイスを使用します。ダイスの目が多いほど、もらえるものがよくなりますが、6に達すると昇天してしまいます。昇天するとまた1の目に戻ります。
手番では自分のダイスを1~3マス移動させてアクションを実行します。
選べるアクションは以下の通りです。
メインアクション
ボードに描かれたアクションを実行します。そのエリアにすでにコマがある場合、追加でカカオを支払う必要があります。また、自分のコマが複数個あると効果がアップします。
アクションによってダイスの目が1増加します。
礼拝
アクションエリアによってはサブアクション(礼拝)が描かれています。
このアクションはメインアクションと違い、アクション実行後、この場所にダイスが固定されてしまいます。解除するまで、そこからダイスを動かせません。
カカオの獲得
アクションエリアにあるダイスの色の数+1のカカオを受け取ります。
すべてのプレイヤーが1アクションずつ行うと白いラウンドマーカーが移動します。反対側にある黒いラウンドマーカーと白いラウンドマーカーが交わるとラウンド終了で得点計算や食料供給があります。
ラウンドが終わると黒いラウンドマーカーが1マス進みます。
ゲームの終了
ゲームの終了条件は2つあります。
- 全3ラウンドが終了する。
- ピラミッドが完成する。
どちらこの条件を満たしたら最終得点計算を行い、もっとも得点が多いプレイヤーの勝利です。
細かい処理を忘れがち

やるべきこと、できることはアイコンで分かるのですが「これをやったときは、これを進める」「これのときはこれをもらう」「ここではもらえない」という細かい処理が多く、どうしても見落としがちです。
ピラミッドの建設にもちょっとしたパズル要素があり、いろいろと詰め込み過ぎのような印象を受けました。
今回は4人全員が初プレイで、ルール説明に1時間弱、プレイには2時間ほどかかりました。
要素が多いので、どこを優先していくかという考えどころがありますが、それを上回る煩雑さで、慣れるまでは処理のし忘れが多そうです。
面白いかどうかでいえば面白いのですが、「このゲームならでは」という魅力はそこまで感じませんでしたね。
