デッキ構築は、ゲーム中にカードやチップなどを獲得し、自分の山札や袋の内容を強くしていく人気ジャンルです。この記事では、王道のカードゲームから、レース・ワーカープレイスメント・バッグビルディングと組み合わせた作品まで15タイトルを紹介します。
デッキ構築ゲームの選び方
| こんな方に | まず見る作品 | 特徴 |
|---|---|---|
| 王道を遊びたい | ドミニオン | デッキ構築を代表する定番 |
| 初めて遊ぶ | エルドラドを探して | 目的が分かりやすいレース型 |
| 2人で短時間 | ヒーローレルムズ | 20~30分の対戦型 |
| 1人でも遊びたい | アルナックの失われし遺跡 | 探索とワーカープレイスメントも楽しめる |
最初に選びやすい4作品
| 作品 | 人数 | 時間 | 選ぶポイント |
|---|---|---|---|
| ドミニオン | 2~4人 | 30分 | 組み合わせを変えて繰り返し遊べる |
| エルドラドを探して | 2~4人 | 30~60分 | カードの使い道と勝利条件が分かりやすい |
| ヒーローレルムズ | 2~4人 | 20~30分 | 攻撃中心でテンポがよい |
| アルナックの失われし遺跡 | 1~4人 | 30~120分 | デッキ構築以外の要素も味わえる |
おすすめのデッキ構築
ドミニオン

デッキ構築というジャンルを切り開いた代表作です。
2008年にドミニオンが大ヒットした影響で、数多くのドミニオンクローンと呼ばれるデッキ構築ゲームが発売されました。TCGの一部でしかなかった「デッキを構築する」という行為をゲームにした発明的な作品です。
| プレイ人数 | 2~4人(拡張で増やせる) |
|---|---|
| プレイ時間 | 30分 |
| サプライ | ゲーム開始時に決める |
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ハート・オブ・クラウン

「ハトクラ」の通称でお馴染みの国産のデッキ構築です。
数多く登場したドミニオンクローンの中でも独自性が高く、人気があるゲームです。プリンセスを擁立することで、バリアブルプレイヤーパワーを獲得します。サポートカードが入ると、さらにプレイヤー間の能力に違いができ、それぞれのやり方で戦うことが可能です。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 30~60分 |
| サプライ | ゲーム開始時に決め、シャッフルして山札に |
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オルレアン

2014年発売のゲームで、2015年にアークライトから日本語版が発売、さらには2021年にEngamesから日本語版が発売されるという、めずらしい経歴のゲームです。
カードではなく、チップを獲得していくのが特徴です。獲得したチップは各自の袋に入るため、デッキのようにシャッフルする必要がありません。拡張セットを加えることで、協力ゲームとして遊ぶこともできます。
| プレイ人数 | 2~4人(拡張で増やせる) |
|---|---|
| プレイ時間 | 90分 |
| サプライ | 固定 |
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イーオンズエンド

全員で協力して敵を倒す、協力型のデッキ構築です。
各プレイヤーは個別能力を持った魔術師を選び、さまざまな魔法を使って、ネメシスを攻撃します。敵も含めた手番順がランダムで決まります。ネメシスがかなり強力なため、難易度高めの協力ゲームです。
| プレイ人数 | 1~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 60分 |
| サプライ | ゲーム開始時に決める |
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アルナックの失われし遺跡

デッキ構築とワーカープレイスメントを組み合わせたゲームです。
手番では、ワーカーを配置するか、カードを購入するか、カードをプレイするかを行っていきます。新たに獲得したカードは、残った山札の下に入れるため、次以降のラウンドですぐに使えるようになっています。
| プレイ人数 | 1~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 30~120分 |
| サプライ | ランダム |
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エルドラドを探して

デッキ構築とレースを組み合わせたゲームです。
地形マスに対応したカードをプレイすることで、コマを進めていきます。そうして最初にゴールに着いた人の勝ちです。基本的な流れはオーソドックスなデッキ構築なのですが、レースをテーマにすることによって、独特なプレイ感が生まれています。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 30~60分 |
| サプライ | 固定 |
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ティーフェンタールの酒場

ダイスプレイスメント+デッキ構築のゲームです。
ラウンド開始時にすべてのテーブルがお客で埋まるまで山札からカードをめくります。その後、ドラフトして獲得したダイスを配置して、アクションを解決していきます。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 60分 |
| サプライ | ランダム |
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ヒーローレルムズ

対戦型のデッキ構築で、相手のプレイヤーのライフをなくすと勝利です。
メインフェイズでは手札からカードのプレイ、カードの能力使用、新たなカードの購入、相手への攻撃を好きな順番で好きなだけ行います。同じ色のカードが場にあると起動する能力もあります。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 20~30分 |
| サプライ | ランダム |
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数エーカーの雪

ウォーゲームとデッキ構築を合わせたようなゲームです。
フランス側とイギリス側に分かれ、非対称なデッキを使って、勝利条件を目指します。じっくり2人で遊びたい人におすすめのゲームで、手番で行えるアクションが20種類ほどあります。
| プレイ人数 | 2人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 60~90分 |
| サプライ | 固定 |
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パスファインダー・アドベンチャー:ルーンロード

協力してシナリオをクリアしていくデッキ構築ゲームです。
さまざまな職業のキャラクターを使用して、敵を倒しながらデッキを強化していきます。もともとがTRPGということもあり、効果の判定はダイスによって行われます。
| プレイ人数 | 1~4人(拡張で増やせる) |
|---|---|
| プレイ時間 | 90分 |
| サプライ | ランダム |
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トレインズ

カードだけでなく、ボードやトークンを使うデッキ構築です。
カードプレイすることで線路をつなげていき、ルートを構築していきます。そのため、一般的なデッキ構築よりもインタラクションが強いです。ゲームボード上の得点が大きいため、誰が勝っているかも分かりやすいです。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 45分 |
| サプライ | ゲーム開始時に決める |
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キュビトス

デッキ構築+レースという点はエルドラドと同じですが、カードではなく、ダイスを構築していきます。
さまざまな能力がついたダイスを獲得していき、いち早くゴールに到着することを目指します。振ったダイスの目がすべて空白だと、バーストしてアクションができなくなるため、どこまで振るかを判断するのもポイントです。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 30~60分 |
| サプライ | ゲーム開始時に決める |
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カシュガル

デッキの中身がすべて見えている変わったゲームです。
自分の前には3列のカードがあり、いずれかの先頭にあるカードのアクションを行います。そうすると、そのカードは列の最後に行きます。新たに獲得したカードも同じように最後にいきます。資源を集めて、契約を達成して25点を取った方の勝利です。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 45分 |
| サプライ | ランダム |
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バレッタ

資源を集めて、建物を建てるというお馴染みの流れを、デッキ構築で組み立てたカードを使って行います。
デッキ構築・リソース管理・陣取りといった要素がきれいにまとまっており、とても遊びやすいゲームです。カード効果も分かりやすいものが多く、言語依存は低いです。
| プレイ人数 | 2~4人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 40~80分 |
| サプライ | 固定 |
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ザ・ゲート

2人用の対戦型デッキ構築です。
それぞれ4人のキャラクターを使い、相手のゲートにダメージを与えることを目指します。相手の手札を捨てさせる・自分がドローする・効果を無効化するといったTCGでお馴染みの効果が出てくるので、やることが分かりやすいです。
| プレイ人数 | 2人 |
|---|---|
| プレイ時間 | 20~40分 |
| サプライ | 固定 |
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種類豊富なジャンル
ドミニオンから始まったデッキ構築ですが、だんだんと他のジャンルと組み合わせたゲームが増えてきています。
また、構築するのもカードだけにとどまらず、チップだったり、キューブだったり、ダイスだったりと、さまざまなものがあります。
これからまだまだ新しいタイプのゲームが登場していきそうなジャンルです。
ほかの切り口からゲームを探す
デッキ構築と組み合わされることが多いメカニクスや、1人で遊べる作品もまとめています。
まず定番から試したい方へ
デッキ構築の基本的な面白さを味わうなら、サプライを変えて繰り返し遊べる「ドミニオン」が定番です。




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